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產品設計

笨用戶

用戶很笨,用戶很懶,用戶根本不想動腦子,用戶5秒鐘內沒搞明白該怎么做他們就會徹底放棄…… 大部分講互聯網交互設計的文章都是這么說的,我對此時常有深深的懷疑。 在互...

老曹

LOGO的數字化趨勢

從紛亂龐雜的標志設計表象中,理清技術對標志設計的影響及其脈絡,使設計者對表現形式增加系統了解,從而提高設計主動權。 一、研究背景 (一)信息社會的來臨 “比特”作為...

老曹

雜念:產品感性高于設計理性 and 運營的一些新想法

1、關于運營的一些新想法 前些日子我再次整理內容社區的運營職能,整理出來了如下的六點。 第一,保障社區秩序。通過運營人員管理,代理人管理,規則算法處理等手段,確...

老曹

B/S架構系統的界面技術

當今越來越多的應用程序遷移到web平臺上。由于沒有平臺的限制和安裝的要求,SAAS的模式看起來非常有吸引力。Web應用程序的界面設計,其核心就是網頁設計,但它的重點主...

老曹

探究用戶心里的秘密

無論是產品經理、前后端開發人員、架構師、數據分析師,我們都是為用戶服務的。在社會這個大家庭里,我們都是用戶。我們都是用戶卻各有所好。你喜歡這個,我喜歡那個,...

老曹

再說,設計師,為什么要學習編寫代碼?

通常,在完成了一件網頁設計后,設計師的無知都會顯露無遺而備受指責。他們把創建網頁代碼的繁重工作都留給了程序員們。這種現象不只出現在網絡開發行業,在軟件及游戲...

老曹

根據用戶購買意愿設計購買流程

前幾天把用戶的購買流程梳理了一下,我大致把用戶在電子商務網站的購買意愿分為ABCD四個級別: A.購買意愿非常強烈,可以馬上結賬付款; B.購買意愿比較強烈,等待付款...

老曹

實體感的消失

此篇可以作為《人與物的距離之變》的續集,在《人與物的距離之變》這篇文章中,主要探討是從傳統手工業走向工業化,當市場和分工介入之后,人與物出現了隔離。這一篇將...

老曹

網頁的手機版本是否值得去做?

近十年的互聯網行業有許多吸引眼球的發展變化:社交網站(譯者注,如開心網)迅速崛起,其特性是根據每個人各自的興趣和個人需求來建立人與人的社交關系;服務導向的網...

老曹

交互行為蹦失率研究

上周我做了個有趣的測試,在一個搶票的活動頁面中僅有1個按鈕,頂端有一個返回主頁。按照正常理論思維,用戶能點就是這2個位置,不會點擊其他的位置,因為沒有意義。 ...

老曹

把簡單留給用戶

題目為“把簡單留給用戶”,下一句就是“把復雜留給自己”。能把復雜的事情經過處理變的簡單那是本事。記得有句廣告語不是說嘛:“把簡單的事情變復雜了——太累;把復雜的事...

老曹

90后用戶形態研究(第二期)

這篇文章一經發表(90后的用戶形態研究),受到了很大的關注。今天一位華為的同學提意見說,“分析的過程是有幫助的,不過感覺不夠深入”。于是有了這篇90后用戶形態研究...

老曹
江西十一选五-一定牛